Şahmatda heç-heçə. Oyunun qaydaları
Şahmatda heç-heçə. Oyunun qaydaları

Video: Şahmatda heç-heçə. Oyunun qaydaları

Video: Şahmatda heç-heçə. Oyunun qaydaları
Video: Qaz cinsləri haqqında 2024, Bilər
Anonim

Şahmat 15 əsrdir mövcud olan köhnə oyundur. Bəziləri bunu sənət, bəziləri idman adlandırır və hər il ən yaxşı şahmatçılar arasında yarışlar keçirirlər. Qələbə həmişə aydın düşüncəli, iradəli, dəqiq hesablama aparmağı bacaranlarda qalır. Axı “tələ”yə düşməmək, çekdən yayınmaq və ən azı şahmatda heç-heçə kimi vəziyyətə gətirib çıxarmaq üçün rəqibin bütün hərəkətlərini əvvəlcədən görmək lazımdır.

Oyunun əsas qaydaları

Oynamağa başlamaq üçün siz şahmatın əsas qaydalarını bilməlisiniz. Heç-heçə, durğunluq, mat, yoxlama - bunlar oyunun nəticələridir, siz də tanış olmalısınız. Oyunun bütün mahiyyəti lövhədəki fiqurların matda, yəni rəqib şahının ümidsiz vəziyyətdə olduğu mövqedə ardıcıl hərəkətindədir.

Şahmat püşkatmasında durğunluq
Şahmat püşkatmasında durğunluq

İki oyunçu iştirak edir, hər birində 8 piyon, 2 cəngavər, 2 çəngəl, 2 yepiskop, kral və kraliça var. Piyonlar həmişə ikinci rütbəyə yerləşdirilir, daha güclü parçaları qoruyaraq əsas zərbəni özlərinə alırlar. Və birinci sətirdə: qalanın kənarları boyunca, sonra cəngavərlər, sonra yepiskoplar və ortadakral və kraliça (qara kvadratda qara və ağ üzərində ağ). İlk gediş yüngül fiqurlarla şahmatçıya verilir. Həm də heç-heçə ilə kim oynayacaq.

Şahmat fiqurları necə hərəkət edir?

Şahmatda ən vacib fiqur kraldır. O, yalnız rəngindən asılı olmayaraq qonşu kvadrata keçir, ancaq işğal edilmədiyi və rəqibin hücumuna məruz qalmadığı halda. Ən güclü kraliça 1, 2, 3 və ya daha çox kvadratda həm üfüqi, həm diaqonal, həm də şaquli olaraq lövhədə hərəkət edə bilər. Oyunçular bu rəqəmi qorumağa çalışırlar, çünki onun daha çox imkanları var. Qala güc baxımından kraliçadan bir qədər aşağıdır. O, yalnız şaquli və ya diaqonal olaraq, həmçinin qeyri-müəyyən sayda sahədə düz yeriyə bilər.

Şahmat qaydalarını çəkin
Şahmat qaydalarını çəkin

Qalan hissələr ən yüngül və zəifdir. Yepiskop yalnız diaqonal olaraq hərəkət edir, biri qara kvadratlarda, digəri isə yalnız ağ olanlarda. At xüsusi bir şəkildə hərəkət edir, "G" hərfi ilə, yəni iki hücrə irəli və ya geriyə və biri yan tərəfə (sağ və ya sola). Beləliklə, o, qara tarladan ağa və ya əksinə, ağ sahədən qaraya tullanır. Şahmat oyununda ən zəif fiqurlar piyonlardır, onlar geri çəkilə bilməyəcəkləri üçün həmişə yalnız irəliləyirlər. Lakin ən azı biri lövhənin sonuna çatarsa, o zaman oyunçunun seçiminə görə o, kraliça, yepiskop, qarğa və ya cəngavər ola bilər.

Əgər hər hansı fiqurun hərəkətində rəqib varsa, o zaman onu lövhədən çıxarıb yerini tutaraq "kəsmək" olar. Ancaq onu götürmək lazım deyil, bəzən əvəz etməmək üçün başqa bir yol tapmaq daha yaxşıdırdaha güclü fiqurlarınızı vurun və bununla da şahmatda heç-heçənin və ya matın qarşısını alın.

Şah

Şahmat oyunu zamanı oyunçular fiqurları meydançada gəzdirir, bir-birinə hücum edir, "yıxılır", müdafiə olunur. Kral oyunun sonuna qədər lövhədə olan əsas parçadır və onu aradan qaldırmaq mümkün deyil. Amma siz onu çekə və ya mat qoya bilərsiniz.

Şahmatda çəkin
Şahmatda çəkin

Çek padşahın düşmən parçası ilə hücum etdiyi mövqedir. Və növbəti hərəkətdə o, yollardan biri ilə qorunmalıdır:

  • Hücum edilən meydandan uzaqlaşaraq başqa təhlükəsiz meydançaya keçin.
  • Mümkündürsə, digər parçanızla bağlayın. Əgər çek cəngavər və ya piyada tərəfindən qoyulubsa, bu üsuldan istifadə etmək olmaz.
  • Hücum edən rəqibi parçanızla məhv edin.

Söhbət

Oyundakı hər bir oyunçu rəqibini mat tutmağa çalışır. Bu, şahın parçanın hücumundan uzaqlaşa bilməyəcəyi bir mövqedir. Yəni, bu, eyni çekdir, amma buna qarşı heç bir müdafiə yoxdur. Kral istisna olmaqla, hər hansı bir parça mat ola bilər, çünki düşmənə yaxın olduğu üçün özünü hücuma məruz qoyur, bu mümkün deyil. Şah mat, tərəflərdən birinin tam qələbəsi ilə oyunun sonu. Ancaq hər hansı bir şəkildə mat etmək mümkün olmadığı vəziyyətlər var, əksər hallarda lövhədə kifayət qədər sayda ədəd olmadığı üçün. Beləliklə, şahmatda durğunluq elan olunur - heç-heçə.

Pat

Bu termin "qalstuk oyunu" mənasını verən italyan və fransız sözündəndir. Bu, hərəkət etmək mümkün olmayan hissələrin mövqeyidir, lakin bu vəziyyətdəpadşah nəzarətdə deyil. Belə bir vəziyyətdə şahmatda heç-heçə müəyyən edilir. Meydanda yalnız iki padşahın olduğu vəziyyətlər üçün qeyri-adi deyil. Onlar bir-birini mat edə bilmədiklərinə görə dalana dirəniş elan edilir.

Şahmatda durğunluq məğlubiyyət və ya heç-heçədir
Şahmatda durğunluq məğlubiyyət və ya heç-heçədir

Çox sağ olun ki, ola biləcək matdan qaçın. Məsələn, Ağın parçaların sayında böyük üstünlüyü var. Qaranın yalnız bir padşahı və rəqibləri tərəfindən örtülmüş bir cüt piyonu var. Deyəsən, mat uzaqda deyil, amma burada padşahın getməyə yeri yoxdur, çünki hər yerdə "pusqu" var və özünüzü hücuma məruz qoya bilməzsiniz. Beləliklə, Uaytın diqqətsizliyi səbəbindən şahmatda heç-heçə elan edilir və o, oyunun qalibi ola bilsə də, yarışda cəmi 0,5 xal qazanır.

Şahmatda durğunluq nə deməkdir? Bu məğlubiyyətdir, yoxsa heç-heçə? Bu suala cavab vermək çətindir. Qələbəyə bir addım qalmış insan üçün gözlənilməz dalana düçar olmaq daha çox məğlubiyyətdir. Demək olar ki, mat əldə edən oyunçu üçün bu, demək olar ki, qələbədir, çünki o, bu 0,5 xalı ümumiyyətlə ala bilməyib.

Tövsiyə: